logo CARAMEL


 
Accueil   Accueil
   
Pages techniques   Pages techniques
   
Historique nouveautés   Historique Nouveautés
   
Liens utiles   Liens utiles
   
Voyage 2001 - 2003   Voyage 2001 - 2003
   
Voyage 2005 - 2007   Voyage 2005 - 2007
   
Voyage 2008 - 2010   Voyage 2008 - 2010
     
Espace équipiers   Espace équipiers
   
Vos commentaires   Vos commentaires
   
Les Bonus   Les Bonus
   
 
 
 
vie a bord

Divers

Jeu de cartes simple et amusant : KNOCK ou UNO en français

Règles du jeu

2 jeux de 52 cartes

Valeur des cartes :

  • ROI - VALET - HUIT - DEUX valent 20 points
  • DAME - DIX valent 10 points
  • LES AUTRES CARTES valent leur valeur nominale ex. AS = 1 - 3 = 3 etc ...

On distribue sept cartes à chaque joueur.

Les cartes restantes serviront de pioche, la première carte étant retournée.

Le premier joueur doit poser une carte de son jeu sur la carte retournée qui soit de la même couleur ou la même valeur dans une autre couleur Ex : Si la carte retournée est un sept de Pique, il devra jouer un Pique, quelle que soit sa valeur ou un sept d'une autre couleur et même chose pour chaque joueur dans le sens d'une aiguille d'une montre.

Toutefois le joueur qui jouera :

un ROI : inversera le sens du jeu c'est-à-dire on repartira dans le sens inverse d'une aiguille d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur rejoue un Roi.

un VALET : permet au joueur de choisir la couleur que devra jouer le joueur suivant, sauf si celui-ci pose un valet quelconque et choisit une nouvelle couleur etc...

un HUIT : fera sauter le tour du joueur suivant.

Un DEUX : le joueur suivant doit piocher deux cartes sauf s'il peut poser un DEUX, le suivant devra donc poser QUATRE cartes ou poser un DEUX. Auquel cas, le suivant piochera SIX cartes ou posera un DEUX, etc...

Le joueur qui a pioché les cartes imposées pourra poser une carte dans la couleur du dernier DEUX, s'il en a pris une dans la pioche. Le jeu reprend alors son cours normal

Si un joueur ne peut rien poser il pioche une carte qu'il peut poser si elle est dans la couleur ou de la même valeur.

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte il heurte la table de la main (KNOCK) le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes en main. Si il oublie de le faire, il ne peut pas terminer au tour suivant.

On fait alors le décompte des points de chaque joueur, le vainqueur du tour marquant zéro. La partie se fait en un nombre de tours prédéterminé au préalable, en général 10 manches par partie. Les points s'additionnent et le vainqueur final est celui qui a le moins de points et les autres étant classés de la même façon. Il est amusant de jouer à 4 joueurs minimum.


 

Dernières mises à jour : novembre 2008
patrick@amelcaramel.net

haut